Один із засновників проекту Oculus, Палмер Лакі, заявив, що проект буде підтримувати Mac, тільки «якщо Apple створить нормальний комп'ютер». Це висловлювання можна порівняти зі дзвінким ляпасом усім, хто ратував за підтримку роботи нового VR-шолома на яблучній продукції.
Варто зазначити, що слова Палмера не позбавлені сенсу: всі VR-технології досить ненажерливі як в плані оперативної і відеопам'яті (особливо відео), так і в плані навантаження на центральний процесор. Зараз, для стабільної роботи VR-шолома Oculus або шолома Vive від тандему Valve і HTC, необхідна конфігурація, яку сміливо можна назвати «топовою». Продукція ж Apple обчислювальними потужностями геймерських машин ніколи не виділялася, а виходила вперед виключно за рахунок оптимізації ПЗ (програмного забезпечення), маркетингу та піару.
«Проблема в тому, що для Apple продуктивність GPU ніколи не була пріоритетом. Ви можете купити Mac Pro за шість тисяч доларів, але в ньому буде стояти AMD FirePro D700, який не підходить під рекомендовані вимоги», наводить слова Палмера The Verge.
Продукція Apple сильно орієнтована на професійну сферу і роботу з ПЗ, в той час як продуктивність «маків» в іграх залишає бажати кращого. Технології VR , в першу чергу, орієнтовані на геймерську аудиторію і шоломи створювалися з урахуванням того, що у кінцевого споживача буде потужна «ігрова» конфігурація обладнання останнього або передостаннього покоління. І це стосується не лише Oculus, але і всіх VR-проектів: рекомендований перелік відеокарт для роботи VR-шоломів починається, приблизно, з Nvidia GeForce 970, а від цієї карти до топового і преміального геймерських сегментів «рукою подати».
З іншого боку Пламер говорить про те, що і оптимізація Oculus на рівні ПЗ також неможлива. Навіть якщо він і його команда почнуть роботу по «допилюванню» софту свого шолома під Mac, з боку Apple підтримки вони не отримають.